Dziedziczenie:
Stworzenie klasy potomnej i określenie kto jest jej rodzicem
W c# można zabezpieczyć klasę przed dziedziczeniem używając polecenia sealed
Polimorfizm:
Wielopostaciowość - wielopostaciowe są klasy i obiekty.
Przysłanianie metod - override
Metoda abstrakcyjna to taka, która nie ma ciała.
Interfejs:
Klasa, która zawiera wyłącznie metody abstrakcyjne. Definiuje tylko nazwy metod.
Porządkuje klasy
Możemy implementować wiele interfejsów w jednej klasie.
Rzutowanie:
Tymczasowa zmiana typu zmiennej lub obiektu.
Obsługa wyjątków.
Wyjątki systemowe i Aplikacyjne.
- Systemowe - nie wymaga obsłużenia.
- Aplikacyjne - muszą zostać obsłużone, wymaga tego kompilator
Klasy wewnętrzne:
Mają dostęp do wszystkich składowych klasy zewnętrznej w stosunku o niej.
Są wykorzystywane do obsługi zdarzeń.
Garbage collector :
Przegląda pamięć w poszukiwaniu el. do usunięcia i je usuwa. Pamięć staje się ponownie dostępna. Ogranicza zużywanie rzadkich zasobów sieciowych.
Dwie metody: finalize, dispose (uruchamiana ręcznie).
Rzadkie zasoby systemowe - np. połączenia sieciowe, otwarte pliki.
Kolekcje:
Typy kolekcji:
- Kolejka (FIFO)
- Lista (Rozmiar to max. dostępnej pamięci operacyjnej włącznie z plikiem wymiany)
- Stos (LIFO)
- Słownik (Hashtable) - Przechowuje pary "klucz-wartość" Pozwala na szybkie dostanie się do obiektu, oszczędzając dostępne zasoby. Klucz jedno znacznie identyfikuje obiekt.
Typy generyczne:
Pozwalają określić jakiego typu obiekty są składowane w kolekcjach.
Tworzenie grafu dla programu Graphviz przy użyciu biblioteki QuickGraph
Aby program nie interpretował danego łańcucha znaków wstawiamy symbol "@"
Tworzenie gry - jazda samochodem między przeszkodami.
graphviz
OdpowiedzUsuńquick graph